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Tareas Bloque Animación:


2.8. - INFOGRAFÍA ANIMADA.
2.8. - Infografía en movimiento: Esta tarea se compone de la ideación, planificación, elaboración y ejecución de un Proyecto de animación de una imagen informativa acompañada de elementos en movimiento. En este caso, la animación queda supeditada a los aspectos informativos y comunicativos. "Narrativa de Datos: Contar una Historia con Movimiento" Objetivo del Ejercicio Aplicar el motion graphics para presentar información compleja de manera clara, eficiente y atractiva, me
12 ene 20233 Min. de lectura


2.8. - INFOGRAFÍA ANIMADA.
2.8. - Infografía en movimiento: Esta tarea se compone de la ideación, planificación, elaboración y ejecución de un Proyecto de animación de una imagen informativa acompañada de elementos en movimiento. En este caso, la animación queda supeditada a los aspectos informativos y comunicativos. "Narrativa de Datos: Contar una Historia con Movimiento" Objetivo del Ejercicio Aplicar el motion graphics para presentar información compleja de manera clara, eficiente y atractiva, me
12 ene 20233 Min. de lectura


2.7. - ANIMACIÓN DE LOGOTIPO (Motion Graphics 2).
2.7. Logo animado: Esta tarea se compone de la ideación, planificación, elaboración y ejecución de un Proyecto de animación de un elemento corporativo animado: Logotipo de presentación. "El Logo con Identidad: Dotando de Personalidad a la Marca" Objetivo del Ejercicio Animar el logo creado en la Tarea 1.2. para convertirlo en un elemento dinámico listo para ser integrado en la cabecera de un sitio web o vídeo. Contenidos Clave 3. Programas de producción de animaciones. Optimi
12 dic 20223 Min. de lectura


2.6. - ANIMACIÓN CON EFECTOS: ROTOSCOPIO + ESCRITURA.
2.6. ROTOSCOPIA: El concepto de rotoscopia es básicamente un calco de frames. Es un proceso por el cual se lleva a cabo una animación muy sencilla (pero muy eficaz) basándonos en ilustraciones o dibujos sacados y copiados tal cual de un vídeo ya grabado con anterioridad, y que sirve de base para dar movimiento y continuidad. "Rotoscopio: Integración de Dibujo y Metraje" Objetivo del Ejercicio Aprender la técnica del Rotoscopio, combinando la animación tradicional con metraje
17 nov 20223 Min. de lectura


2.5. - INTRO CON TEXTOS (Motion Graphics 2).
Este proyecto es una continuación del anterior aunque tiene un mayor carácter proyectual y la temática será libre. "Secuencia de Inicio: Introducción a Proyectos Audiovisuales" Objetivo del Ejercicio Crear una secuencia de títulos de corta duración, combinando los efectos aprendidos en 2.3. y 2.4., preparando el terreno para el vídeo. Contenidos Clave 5. Producción, titulación y grabación en vídeo (Preparación de la Titulación). Criterios de Éxito Ritmo y cohesión visual. El
3 nov 20222 Min. de lectura


2.4. - ANIMACIÓN DE TEXTOS (Motion Graphics 1).
Realiza una animación de un texto. El texto irá acompañado de una serie de efectos de luces realizados a través de formas desenfocadas, fusionadas y transparentes sobre el texto. Es necesario que exista una interacción entre todos los elementos. "Kinetic Typography: El Texto en Movimiento" Objetivo del Ejercicio Usar la animación para enfatizar y dirigir la atención del espectador sobre un mensaje textual (introducción al motion graphics). Contenidos Clave 3. La imagen, suces
27 oct 20221 Min. de lectura


2.3. - ANIMACIÓN FORMAS. Animación de elementos vectoriales geométricas, proyecto libre.
Realiza una animación de dos o más formas geométricas. Es necesario que exista una interacción entre ellos. (Movimiento previamente diseñado y organizado). "Morfología Animada: Transiciones y Flujo" Objetivo del Ejercicio Explorar la transición de formas simples (morphing) y el uso de máscaras para crear efectos visuales limpios y modernos. Contenidos Clave 3. Programas de producción de animaciones y tipos de archivos. Criterios de Éxito Transición suave y estética entre for
20 oct 20221 Min. de lectura


2.2. - Principios de la Animación.
ESTUDIO ANIMACIÓN TRADICIONAL PRINCIPIOS BÁSICOS: "Dar Vida: Aplicación de los 12 Principios Clásicos" Objetivo del Ejercicio Aplicar conceptos de animación como Squash and Stretch, Timing y Anticipación para dotar de credibilidad y peso a los objetos. Contenidos Clave 3. La imagen, sucesión de imágenes, la animación. Criterios de Éxito Movimiento creíble y con "carácter". Uso efectivo del tiempo (timing) y el espacio para mejorar la percepción del movimiento. - Ejercicio pe
13 oct 20222 Min. de lectura


2.1. - Animación Básica con Photoshop.
Realizaremos una acción constante que se pueda repetir infinitamente. "El Bucle Infinito: Introducción a la Animación Web" Objetivo del Ejercicio Comprender la creación de un bucle de animación básico y la importancia de la optimización del formato GIF para la web. Contenidos Clave 3. La imagen, sucesión de imágenes, la animación. Tipos de archivos. Optimización de archivos. Criterios de Éxito Animación fluida con pocos frames. Archivo de bajo peso, demostrando la aplicación
6 oct 20221 Min. de lectura


1.2. - INTERPRETACIÓN EN ILLUSTRATOR
Realizar un diseño a partir de una interfaz interactiva con el software Illustrator. "El Lenguaje del Vector: Preparando la Animación" Objetivo del Ejercicio Adquirir dominio en el software de diseño vectorial y preparar elementos gráficos listos para ser animados y optimizados. Contenidos Clave 2. Elementos multimedia, particularidades (La Imagen). / 3. La imagen, sucesión de imágenes. Programas de producción de animaciones. Criterios de Éxito Uso adecuado de capas y grupos
28 sept 20221 Min. de lectura


1.1. - PRESENTACIÓN PERSONAL
Realizaremos una composición de imagen + texto (contiene información personal gustos, formación, softwares etc.) "Quién Soy y Mi Visión: El Diseño de la Marca Personal" Objetivo del Ejercicio Definir la identidad y el estilo gráfico del alumno, aplicando principios de accesibilidad y usabilidad desde el inicio. Contenidos Clave 1. Multimedia, concepto y aplicaciones. / 6. Conceptos de accesibilidad, interactividad, usabilidad, entorno amigable. Criterios de Éxito Claridad e
21 sept 20221 Min. de lectura
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