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2.2. - Principios de la Animación.

Actualizado: 14 ene

ESTUDIO ANIMACIÓN TRADICIONAL PRINCIPIOS BÁSICOS:


"Dar Vida: Aplicación de los 12 Principios Clásicos"


Objetivo del Ejercicio

Aplicar conceptos de animación como Squash and Stretch, Timing y Anticipación para dotar de credibilidad y peso a los objetos.


Contenidos Clave

3. La imagen, sucesión de imágenes, la animación.


Criterios de Éxito

Movimiento creíble y con "carácter". Uso efectivo del tiempo (timing) y el espacio para mejorar la percepción del movimiento.


- Ejercicio pelota botando para estudiar algunos de los principios Disney.



Animación tradicional fotograma a fotograma (frame a frame) frente a Animación con fotogramas interpolados (interpolación de movimiento clásica) por software Animate.




Principios de la Animación.


Con este proyecto iniciamos el estudio del movimiento, estirar, encoger, anticipación, acelerar, desacelerar, etc

Por otra parte, esta práctica nos servirá para conocer Abobe Animate: las herramientas, el funcionamiento de los fotogramas, los fotogramas claves, la interpolación, los símbolos etc.


Conclusión.


Con esta práctica se ha intentado poner de manifiesto la diferencia entre la animación fotograma a fotograma más tradicional y "artesanal" para así conocer los fundamentos del movimiento perceptivo frente a la animación a través de fotogramas claves que se animan gracias al software de animación Adobe



PROYECTO LIBRE CON PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.

- Tarea con carácter proyectual resumen de los principios básicos








Animación de un cartel publicitario con diferentes técnicas:


  • animación tradicional frame a frame

(estirar y encoger, anticipación, aceleración y deceleración y exageración).















Principios de la Animación.


Con este nuevo proyecto afianzamos los conocimientos básicos estudiados pero de una forma totalmente creativa y libre.

Por otra parte, esta práctica nos servirá para conocer mejor Abobe Animate: utilización de elementos vectoriales realizados con otros softwares de Adobe como Illustrator y su posterior animación en Animate. Colaboración con otros profesionales del diseño como el diseño gráfico.


Conclusión.


Con esta práctica se ha profundizado en los conocimientos adquiridos en la primera tarea o de contacto con el software y sus herramientas básicas, así como el funcionamiento de la técnica de la animación y su relación con la percepción visual del ser humano.


Por otra parte, se ha buscado aplicar todos esto conocimientos en la realización de un trabajo similar al que podemos encontrar en el sector laboral de la animación publicitaria y su integración en la web.

 
 
 

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